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道方图说|从腾讯起诉头条著作权之争浅谈游戏直播授权许可制度

时间:70-01-01 08:00 来源:

  游戏行业的迅速发展,带动了一个又一个产业的崛起,直播行业就是其中之一。由于游戏的火爆人气所带来的巨大流量,游戏直播,不论是个人主播还是直播联赛都可以轻松的从这巨大流量中分一杯羹。然而这样的迅速发展势必也带来了不少牵扯利益的问题。

  腾讯公司和头条的版权之争就属于这类问题的直接体现,一个是游戏巨头,一个是流量巨头。最近半年多,二者之间的诉讼多达8起,其中包含对其平台主播提起的诉讼。

  本案的焦点在于,玩家对于操作游戏产生的视频、直播的游戏连续性画面是否有独创性贡献。如果有贡献则玩家享有相关视频、直播的著作权,如果没有则玩家不享有相应的权利。

  法院认为:“在某些提供创作工具供玩家发挥、玩家自由度高、具备一定创作空间的游戏中,可能需要考虑游戏运行过程中形成的连续画面是否有玩家的独创性贡献。”但在法院裁定中,《王者荣耀》并不被认为是“玩家自由度高、具备一定创作空间的游戏”。

  从法律的角度来看,未经游戏作品著作权人同意,通过信息网络向公众播放其游戏画面作品的行为,构成侵害游戏作品著作权的行为,通过合同与游戏主播签约并且进行利润分成的网络直播平台服务提供者,与游戏主播具有共同侵权故意,二者构成共同侵权行为。

  “电竞”,是目前直播平台的最大流量来源。且新的趋势已逐渐诞生:电竞直播开始逐渐进入“腾讯时间”。摇钱树心水334455管家婆相关产业规模达亿元,

  在整个中国直播市场中,腾讯系(含其所投资的游戏直播平台)平台开播量占比达到88.7%。在开播量前十的电子竞技游戏中,由腾讯研发或者运营代理的游戏占据了七款,这就表明腾讯事实上在电竞直播市场几乎处于主导地位。对玩家而言,电竞市场的多样性被个别厂商垄断后,可以玩的游戏变的很少,不论是种类还是方向性都失去了自由度。

  有观点认为,我们可以向拥有成熟垄断法国家参考如何构建国内反垄断土壤。就美国的反垄断法为例,鉴于互联网高科技行业重视技术创新的特点,美国政府在反垄断执法时对政策目标适当进行了调整,从原来的保护消费者和促进市场有效竞争转向更加强调保护创新。

  但是,笔者同时认为,如果不对目前的游戏直播行业进行一定的规制,势必损害游戏开发产业的利益,从而反向造成游戏直播产业的衰落。

  因此可以寻求建立一套合理的许可使用制度,每个直播平台在直播前需要先获得授权再进行直播,但授权门槛可以根据市场的实际情况合理制定。

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